命运冠位指定bilibili版下载,这是一款非常好玩的手机卡牌游戏,在游戏中有着超多二次元卡牌角色形象等你来选择收集,超多卡牌战斗玩法提供给大家,收集不同的英雄组成自己的牌组,华丽的技能释放特效,重现端游上面战斗的场景,而且游戏中的众多角色都是由一线声优配音打造的,听起来就很舒适,喜欢的话快来下载吧。
Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
阿部彬名、安井邦彦、坂本真绫、川澄绫子、大久保瑠美、大原SAYAKA、丹下樱、岛崎信长、稻田彻、高乃丽、宫野真守、关智一、鹤冈聪、江川央生、浪川大辅、铃村健一、绿川光、能登麻美子、鸟海浩辅、浅川悠、三木真一郎、神奈延年、水岛大宙、寺岛拓笃、田中敦子、田中理惠、西前忠久、下屋则子、小仓唯、野中蓝、樱井孝宏、游佐浩二、远藤绫、早见沙织、沢城MIYUKI、斋藤千和、植田佳奈、置鲇龙太郎、中村悠一、中井和哉、种田梨沙、子安武人、诹访部顺一(按姓名字母顺序)
【1】进游戏,把你所有的友情点都抽光(1,2星战神只出现在友情池),凭个人兴趣去抽圣晶石(圣晶石抽卡无绝对必要),抽完卡池之后,检查你的仓库,强调!所有英灵都不要卖!不要卖!不要卖!务必在升级完宝具后都各留一位。
【2】前五章的剧情内容对你来说毫无难度,你可以选择抱着大腿去打剧情;
【3】如果找不到大腿的话,你就可以去欺负欺负种火;
【4】有好友支援的存在一开始就可以在30AP的本里打,适应之后可以直接尝试去40AP,打的过就可以一直打40AP的种火本了;
【5】当你的种火累计到一定数量,就是下一阶段灵基再临了,然后再高效率的刷种火;
【6】当你的种火队伍把你想要练的从者提升到较高等级时,一般是已经有了一整队的70或者80级从者时,你基本已经从萌新毕业了。
命运-冠位指定通俗点讲是一款抽卡游戏。小编就简单的说一下这一款令人又爱又恨的游戏吧。毋庸置疑,只是一款很不错的游戏,能够满足所有月厨的愿望(其实就是找你们的老婆),游戏战斗风格一般,对于有些不太喜欢回合制游戏的人来说是一大劝退的点,但其实玩习惯之后感觉还是不错的,你要想着怎么配卡,用技能,以及令咒。这一类游戏永远躲不掉的就是肝(摸了摸自己日渐稀疏的头发),拿这次活动说说,其实一般(秃子)玩家肝二十亿没有多大问题,但是像那种专注刷关,刚好够格打活动但是等级又不高的人来说还是蛮难的,但毕竟是高难本,所以比较正常,但是肝度我觉得可以稍微放低一点的(十五亿都快肝死我了)。
说说运营吧,其实说实话,游戏坟场一开始对这游戏还是很上心的,运营的很好,各种补偿,对master的态度也很好 但是这两个月,各种服务器波 动,对master的态度不如之前,天天道歉,不得不说b站上市之后真的飘了(这好歹也是扛起b站的游戏啊!)。谈谈爆率,fgo爆率我感觉还是不错的,但是还是有点迷,三百石头不出王哈出女儿 ,不过抽不到五星也没关系啊,厨力游戏谁都强(有没有dalao告诉我出了小安怎么办)。
说几个抽卡玄学:
1.极大成功和大成功过后抽,我武藏就是这么出的
2.把自动关屏时间调短,让他抽着抽着自己关屏,然后再打开,下一张银色从者如果卡了一下,就有很大几率出货 ,
3.先抽友情池和朋友的号,把非气送走就好了,但有几率把自己欧气送走,所以有风险
4.晚上一点之后到两点之间抽卡,这个真的有用,根据我的猜测,每天十二点是欧气和非气从新恢复的时候,所以欧气与非气相当,但在晚上一点后,灵气大放,欧气会超过非气,出货几率会大大提升(瞎编的)
5.很多人同时在一起抽,欧气和非气会混杂,这时候出货几率会有所上升
6.边看出货视屏边抽,吸别人的欧气。告诉那些想入坑的人:要肝,要钱,要命 前期抱dalao的大腿,稍微发展起来就嫖点梅林和孔明,材料多攒,不管什么颜色的,我就告诉你,白色材料一用随便就是几百个。不介意前期爆肝,每天做做剧情,刷刷每日任务就好了。总的来说,这是一款好游戏,但它还是有很多缺点需要改进(反正官方看不到),还有就是,各位月厨冷静点,不要有人说一下缺点就这么暴躁,各有各的喜好嘛。
人类将于2016年灭绝---
为什么?怎么会?是谁?做了什么?
面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。
公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]
为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,
执行与“历史”对抗的作战!
1.几百位从者任意选择培养,总有一位是你的心头好;
2.在原作的基础上增加了很多新的从者角色,也有许多新的姿态模式,比如说黑白Saber,尼禄等等;
3.玄不改非,氪不改命,只要你够肝就可以和欧皇一样,当然,如果你够欧皇,那么你也可以很咸鱼啊;
4.最新款从者灵衣,给你心爱的老婆老公们换上美美的新衣服吧,还能解锁全新的形态哟;
5.各大著名CV强势倾情加入,为角色们配音,给你带来极致享受的视听盛宴!
@奥修特尔剧本,玩法,角色设计都是优点,特别是剧情。开始一两年玩着很开心,剧情不错,对抽卡池练“130”(100级技能升满)还挺热衷。最近一年就感觉没啥热情了。剧情大概半年一章?剩下刷刷刷的活动就不想打,偶尔抽抽好看的角色甚至不看强度了。
@命运冠位指定很多人喷游戏性,但在我看来其实还是有可取之处的。fgo其实做到了一个“适度”,不论是游戏模式还是养成方式,都能称得上是“简繁得当”。
战斗模式并不无脑,但也只需稍稍动一点脑子。养成上既不属于名目繁多的韩式养成,也不是某些一键满级的快餐游戏。虽然材料获取慢,但其实养成点仅仅是等级和技能。
他的游玩难度和养成难度都正好卡在我的舒适点,我作为一个仅仅玩过fsn的gal的路人玩家,徘徊许久终于决定入坑。大ip作品这么多,为何fate屹立不倒,跟游戏性真的毫无关系我是不信的。