坦克大决战无限金币版带你在有游戏中开坦克,运用自己的策略用坦克发弹药射击对手,进入随机的地图中,游戏中拥有经典的坦克如大碗、增加了”BONUS连续作战“、感受充满乐趣的竞技过程,同时游戏还拥有PVP玩法让玩家们进行多方面试玩,整个游戏此用Q版卡通的画风,策略也很重要呢。兄弟们快来玩,还有非常多的独特玩法和技能。等你来玩哦。
精致细腻的画面展示,到位的建模细节把控。
各式各样稀奇古怪的坦克,每一种坦克都有不同的对敌效果。
各种地图,各种地形,需要你认真考量。
简单易上手的操作,纯正的抛射玩法。
简单轻松的游戏机制,丰富多样的策略玩法任你体验。
小小的坦克世界蕴含着技巧和智慧的交锋,公平的竞技环境。
独特的弹夹机制,瞄准爆头一触即发,与高手正面对决。
1.由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。
2.bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得。建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)
3.多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间。建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。
4.关于魔方
魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害。建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。
关于宝宝
宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣。建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗。
5.铭文
不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。
这款高质量游戏要是错过了,就是损失哦。