vray材质,玻璃为什么不透明,反倒成了镜子了?我v
编辑: admin 2017-03-03
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这个必须纠正你一下.
漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白
反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.
折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,255代表一个绝对值,而真实世界中,没有绝对的物理特性(外太空的不算.)
折射率:1.5可以
另外,难道你的玻璃不带高光的么?
如果想让你的玻璃有颜色,在折射一栏中有个雾色,调一个你需要的颜色,同时将雾倍增的值调到0.002,否则颜色太敏感.
同时要勾选折射下的影响阴影选项.
类似问题
类似问题1:vray玻璃和金属的材质怎么调?用vray 调玻璃和不锈钢金属的材质,[物理科目]
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好
1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!
2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows
注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里
类似问题2:为什么vray渲出来的玻璃不透明是镜子?反射已经降到10了怎么还是镜子
你的折射要调整为白色(代表完全折射),折射的IOR调整为1.5左右,反射调整为灰色,反射稍微有点就可以了,如果是透明玻璃,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳.还要最后检查一下渲染全局控制面板中,是否勾选了允许渲染折射和反射,默认的情况是勾选的.
类似问题3:3D9 ,vray1.5 求最简单的玻璃,镜子材质参数(中文),大哥,镜子呢?[数学科目]
二、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰...
类似问题4:用vray做黑色镜面玻璃,求参数.(就是本身是黑色的镜子)
漫反射.颜色调纯黑,第2个栏,反射调成灰色就行了,参数其实没有什么固定值,做多了,就有感觉了,尽信书不如无书